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Agression: quelle influence les jeux violents ont-ils sur l'ordinateur?


Le comportement d'agression des joueurs adultes n'est pas influencé par les jeux violents

Les jeux vidéo valent souvent mieux que leur réputation. Des études scientifiques ont montré que certains joueurs sur ordinateur peuvent apprendre beaucoup mieux et que les jeux vidéo sont parfois bons pour le développement du cerveau et peuvent protéger contre la démence. Mais qu'en est-il des effets des jeux informatiques violents? Des chercheurs de Hambourg se sont penchés sur cette question et ont déterminé qu'elle n'affectait guère le comportement agressif des adultes.

Assurez-vous que les jeux vidéo violents encouragent l'agression

"Il est courant que les jeux vidéo violents favorisent l'agression, réduisent les comportements prosociaux, augmentent l'impulsivité et altèrent à la fois la perception et l'humeur des joueurs", indique une étude préliminaire publiée par "Molecular Psychiatry" Scientifiques du centre médical universitaire de Hambourg-Eppendorf (UKE). Mais apparemment, les effets de ces jeux ne sont pas aussi négatifs que les chercheurs l'ont constaté.

Il n'y a pas d'influence négative scientifiquement prouvée

L'étude menée par des scientifiques de l'UKE a montré que jouer à des jeux violents sur ordinateur n'avait pas d'influence durable ou à long terme sur l'agressivité des joueurs adultes.

"L'influence négative des jeux vidéo violents sur le comportement des joueurs, qui est souvent citée en public, ne peut pas être prouvée scientifiquement", a déclaré le professeur Dr. Simone Kühn de la clinique et de la polyclinique de psychiatrie et de psychothérapie UKE, selon un message.

«Dans notre étude, nous n'avons pas pu identifier de changements significatifs ou pertinents dans le comportement des sujets adultes. Il reste maintenant à rechercher si le comportement des enfants et des adolescents ne changera pas durablement en jouant à des jeux violents », a déclaré le directeur de l'étude.

Joueur "Shoot em up"

Les arguments utilisés jusqu'à présent dans les débats sur les jeux violents reposent principalement sur des études dans lesquelles les participants n'ont joué à un jeu violent qu'entre minutes et heures.

De plus, le comportement des joueurs dans les études précédentes n'était examiné qu'immédiatement après avoir joué, alors que les joueurs étaient encore en «mode shoot em up». Ce phénomène est connu depuis longtemps en psychologie sous le nom d '«amorçage».

Les scientifiques de l'UKE ont maintenant étudié comment et si le comportement d'agression change à long terme lorsque les joueurs jouent à un jeu violent sur une plus longue période.

Récompense pour comportement agressif

90 adultes ont participé à l'étude des scientifiques de l'UKE, qui ne jouent pas régulièrement aux jeux vidéo dans leur vie quotidienne et ont été divisés en trois groupes pour l'étude.

Un groupe a joué le jeu violent Grand Theft Auto sur une période de deux mois, dans lequel les joueurs ont été récompensés pour leur comportement agressif.

Pendant la même période, les participants de l'autre groupe ont joué au jeu vidéo Sims, dans lequel les joueurs créent des personnages virtuels, dont ils personnalisent l'apparence et la personnalité et qu'ils peuvent ensuite accompagner sur leurs réseaux sociaux.

Un troisième groupe ne jouait pas aux jeux vidéo.

Capacité à faire preuve d'empathie

Avant et après ces deux mois, au cours desquels les sujets ont joué en moyenne 33 heures, les chercheurs ont examiné le comportement des participants à l'étude à l'aide de divers tests.

Entre autres, l'agression et l'agression subliminale des participants ont été testées avec des questionnaires, mais aussi avec des tests de comportement implicites. En outre, le comportement social, en particulier la capacité d'empathie, a également été examiné.

Les tests ont été répétés deux mois après le dernier jeu vidéo.

Aucun changement significatif ou pertinent dans le comportement des joueurs n'a été trouvé - ni en comparant les résultats des tests avant le match et un jour après le dernier match, ni en comparant le comportement avant le début du premier match et deux mois après le dernier match. (un d)

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